「對匯款的需求會大於移工能供給的,受衝擊的家戶會更貧窮,移工也會在養活家庭的責任上承擔更大的壓力。
性別、種族、階級之後,年齡輩分也要真平等 經過人文社會學科與倡議團體的推動下,社會逐漸關注性別、種族和階級的平等。上了大學後,我其中一個主要生活圈是台大社會系,社會學的學習背景讓這些同學和我都對於年齡輩分、互動關係特別敏銳,也都會在生活中努力不讓這些身分帶來負面影響。
知道他是教授以後突然覺得這很不可思議,我在球場上指出他可以改進的地方,甚至在打完沙灘排球後和他一起沖澡。我身為其中的一份子也身體力行,在和學長或學弟互動時盡量不將對方看待成一個無法親近的對象,而是把對方當成一個朋友,確實也和許多學長學弟成為摯友。Peter是我交過年紀最大的好朋友,經常開車載我出去玩「固定作息」還是遠比「一片混亂沒有作息」還好。這時候,睡眠的「節奏感」就很重要。
凡事走到極端都不好,為了讓孩子在時間點睡覺,照顧者直盯著時鐘看,或是不好安排戶外行程,對大人小孩都不是好事。注意喔,我這裡說的是「節奏感」(規律),而不是「固定作息」。不過遊戲往往一玩就是三、四個鐘頭,真的很花時間,不過要是一天玩上十二個小時,就會逐漸麻痺吧。
比方說,通宵玩一個禮拜,玩到後面可能已經不曉得自己在玩什麼了。文:松田素子 高橋源一郎X谷川俊太郎 《勇者鬥惡龍》不能改編成繪本啦。谷川:怎麼感覺好像在說我找不回赤子之心(笑)。谷川:其實無趣的小說也是,可能翻看個兩三頁就不想看了。
谷川:意思是,很感動嗎? 高橋:結束時真的很感動啊。其實就花費的時間來看,看書還比較花時間。
谷川先生沒玩嗎? 谷川:嗯,沒有。谷川:玩這東西,還會玩到放棄理性思考啊? 高橋:當然會囉。果然不沉迷就無法體會這種感覺啊。谷川:我實在無法理解這款遊戲到底哪裡好玩,尤其是角色扮演(以下略稱RPG)這類遊戲。
高橋:我不會那麼沉迷一本小說(笑)。谷川:畢竟玩遊戲很花時間,也無法同時做其他事情,不是嗎? 高橋:可是我覺得一點也不需要擔心這種事。我雖然沒玩過,但我兒子在玩時,我在旁邊看。不過你說的「沉迷」,是進入那種幾乎無意識的世界嗎? 高橋:不至於到無意識的地步啦。
應該說,玩過《勇者鬥惡龍》的人,就不會玩其他遊戲,因為一旦玩到有趣的東西,就無法碰無聊的玩意兒。我在玩遊戲時,除了很佩服情境設計得像是連續劇之外,結束時感覺自己也參與其中,像是共同完成一部電影似的。
高橋:反覆進行同一種行為模式後,身體就會蓄積慢性疲勞,要是再玩下去就不行的話,表示遊戲到此結束了。以赤子之心來比喻好像有語病……應該是說,有點陷入毫無防備的狀態,無法下意識地控制心思,玩遊戲時,不知不覺就會現入這樣的情況。
接踵而來的關卡能否輕鬆解決,倒是和玩家的疲勞度,也就是承受力有關。就像玩樂時,不管再怎麼投入,反射神經還是在運作,玩遊戲時也一樣,幾乎只有反射神經和純粹的快感在運作,到這境界還挺有趣的。谷川:寫詩時也是,要是喝得酩酊大醉,我絕對寫不出來,所以一定會保持腦子清醒。換句話說,我就是那種不會喝到爛醉如泥的人……而且我很怕玩遊樂園的遊樂設施,一點也不覺得好玩,只覺得轉得頭好暈,好想吐。高橋:這個大概是谷川先生唯一沒接觸的領域吧(笑)。其實不只遊戲機之類的遊戲,我天生就對遊戲這玩意兒不感興趣,也不會沈迷。
高橋:我還沒遇過這樣的小說呢。那不是給小孩,是給大人看的。
當然,不管是小說還是音樂,只要是經過你我人生中某個時間點的藝術都適用這道理,只是遊戲更為強制性吧。雖然選項有所限制,但還是能感受到最低限度的自由。
但在遊戲世界發生的事,不需要理由也沒關係啊。從沒想過,使用咒語是這麼叫人開心的事。
因為不是什麼非得一定要體驗的感覺,才會想說谷川先生應該不會覺得RPG之類的遊戲有什麼好玩吧。高橋:RPG就是可以成為主角,進行冒險活動的遊戲。高橋:我在想,「谷川先生為什麼不玩RPG之類的遊戲呢?」雖說這種遊戲能讓我們卸除武裝,回歸「赤子之心」,但其實不是這樣吧。所以爸媽都會規定孩子一天只能玩三小時,我覺得再也沒有比這更殘酷的事了。
《勇者鬥惡龍》之所以是設計得非常出色的遊戲,是因為你一旦進入遊戲世界,反而有一種放鬆感。RPG還比較沒這麼快就膩了吧。
就因為我是這樣的個性,所以才不會沉迷於RPG這個深奧世界吧。就是下意識地想一直處於某種狀態,有種「乾脆就這樣一直玩下去」的感覺。
不像小說,可以夾張書籤,表示看到某個段落,音樂也是,雖然演奏會進行時起身離開有點尷尬,但也能稍微休息一下再聽。要是遊戲不夠刺激有趣,頂多玩上一個鐘頭、三十分鐘就膩了。
其他RPG也會這麼做,但還是《勇者鬥惡龍》最成功。結果一接觸到《勇者鬥惡龍》,就這樣一頭栽進去,好久沒這樣了。《勇者鬥惡龍》的話,登場人物的行為模式是早就固定的呢?還是玩家可以決定? 高橋:這問題倒是不會影響玩興。谷川:以小說為例,如果覺得這本小說很好看的話,閱讀時自然會逐漸理解書中人物的心理與行為。
當然,化身主角後經歷的遊戲情境必須要有一定的說服力,但一旦開始玩起來就不會在乎這種問題了。高橋:其實就算RPG再怎麼有趣,也很少有人能到達那種境界。
谷川:之所以一玩就上癮,是因為這東西,應該說遊戲這世界頗深奧,是嗎? 高橋:嗯,這個嘛。高橋:我起初也覺得這樣的自己很蠢,可是一回神,才發現自己沉迷其中,無法自拔。
高橋:不是、不是,我不是這意思。也就是說,遊戲設定了一條路,一旦搭上這條輸送帶就下不來了。